extendsを使って基底クラスを作り、共通処理を抽象化します。
p5.js oop
Learning OOP Object Oriented Programming
継承(extends)の登場!複数の種類のキャラを効率的に管理できます。
基底クラス (AbstractShape)
class AbstractShape {
constructor() {
this.pos = { x: ..., y: ... };
this.speed = { x: ..., y: ... };
this.acceleration = 0.1;
}
update() {
this.pos.x += this.speed.x;
// 共通の移動ロジック
}
display() {
// サブクラスで実装
}
}派生クラス (Circle)
class Circle extends AbstractShape {
display() {
ellipse(this.pos.x, this.pos.y, 10, 10);
}
}継承のメリット
- 共通部分(移動ロジック)は基底クラスに
- 個別の部分(描画方法)は派生クラスに
- コードの重複を避けられる
次は円と四角、2種類のキャラを継承で管理します。
View Source Code
let W, H, PW, PH;
const PADDING_RATIO = 0.2;
const MAX_SPEED = 10;
let obj;
class AbstractShape {
constructor() {
this.pos = {
x: random(width),
y: random(height),
};
this.speed = {
x: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
y: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
};
this.acceleration = 0.1;
}
update() {
this.pos.x += this.speed.x;
this.pos.y += this.speed.y;
if (this.pos.x < 0 + PW) {
this.speed.x += this.acceleration;
} else if (this.pos.x > W - PW) {
this.speed.x -= this.acceleration;
}
if (this.pos.y < 0 + PH) {
this.speed.y += this.acceleration;
} else if (this.pos.y > H - PH) {
this.speed.y -= this.acceleration;
}
}
display() {
// implement in subclass
}
}
class Circle extends AbstractShape {
display() {
stroke(0);
fill(0);
ellipse(this.pos.x, this.pos.y, 10, 10);
text(["1:", Math.floor(this.pos.x), Math.floor(this.pos.y)], this.pos.x + 10, this.pos.y + 10);
}
}
// main
function setup() {
createCanvas((W = windowWidth), (H = windowHeight));
PW = W * PADDING_RATIO;
PH = H * PADDING_RATIO;
obj = new Circle()
}
function draw() {
background(255);
obj.update();
obj.display();
}